DBZ sprite sheet

Pour ceux que ça intéresse, voici une petite explication sur la façon dont les sprites seront gérés dans la future version de DBZ: Tribute.

Pour simplifier la modification et l'importation dans le jeu, chaque personnage a ses poses et transformations sur un seul fichier PNG. Terminé les pixels x2! Tout est maintenant dessiné à taille réelle pour éviter les erreurs et gagner quelques précieux kilo-octets. Chaque pose tient dans un carré de 16x16 pixels avec un pixel de sécurité tout autour, soit 18x18 pixels.

Exemple de sprite sheet avec Cell:

Cell sprite sheet

Ok... C'était vraiment une petite explication, mais mon nouveau moteur de jeu gère parfaitement le zoom :)

Greed

Voici un petit jeu basé sur des faits réels.
Je l'ai réalisé au retour de ma visite aux studios Bluebyte de Dusseldörf début Avril.

Au lieu de foncer tête baissée, prenez le temps de vous arrêter et de réfléchir à ce qui a le plus d'importance.


Edit: Sur les conseils de Balth, j'ai proposé le jeu sur Experimental Gameplay Project pour le thème Wash, Rinse, and REPEAT.

Devolution

Atien.net - Dragon Ball Z: Tribute

Sur un gros coup de motivation, je reprends le développement de Dragon Ball Z: Tribute !
(Il n'est donc plus nécessaire de m'envoyer des mails d'insultes contenant un listing interminable de personnages à rajouter, merci.)

La version 0.9 du jeu est en friche depuis longtemps. Je vais la reprendre entièrement et ne la sortir que lorsqu'elle sera fin prête. Je viens d'optimiser le code pour ajouter du contenu plus facilement par la suite. Ma prochaine étape sera d'intégrer le "How to Play" en tant que premier chapitre, puis d'activer la sauvegarde automatique des données.

Stay tunned!

Haize

Quand j'ai un peu de temps libre, je m'adonne à la construction d'un univers-jeu : Haize [aisē]. Une île continuellement balayée par une brise qui transforme tout sous son passage. La nature comme les hommes.

L'idée m'a été soufflée par ces quelques vers tirés de la chanson Le vent nous portera de Noir Désir, sortie en 2001 sur l'album Des visages des figures.

Le vent l'emportera
Tout disparaîtra mais
Le vent nous portera

Depuis, j'ai exploré le vent sous plusieurs formes et rempli quelques carnets de voyage en chemin.
Parmi les sources d'inspirations qui m'ont le plus marqué, il y a cet incroyable récit d'un groupe de marcheurs remontant un vent furieux tout au long de leur vie. Leur but? Atteindre le mythique Extrême-Amont, source de tous les vents. Prenant et joliment écrit, c'est La Horde du Contrevent d'Alain Damasio, publié aux éditions La Volte en 2004.

Je réalise le projet sous Flow, une extension pour Blitzmax qui permet de développer facilement des jeux en 3D.
Ma destination se dévoile à mesure que les morceaux se mettent en place, et je raconterai mon parcours dans de futurs billets.

¿´ "Furvent, ceux qui vont mûrir te saluent !"