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	<title>Atien.net</title>
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	<description>Aventurier Gentleman Joueur</description>
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	<item>
		<title>Dragon Ball Z Devolution - 0.9.2 - Fingerprint</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article41/dragon-ball-z-devolution-0-9-2-fingerprint</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article41/dragon-ball-z-devolution-0-9-2-fingerprint</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Mes travaux avancent doucement, mais j&#039;ai de nouveau internet. J&#039;en profite pour lâcher une petite mise à jour de &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; qui passe en version 0.9.2, nom de code Fingerprint.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120506_fingerprint.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution - 0.9.2 - Fingerprint&quot;/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Vous pouvez dorénavant activer la fonction tactile dans le menu SETUP si l&#039;envie vous prend de laisser des traces de doigts un peu partout.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je tiens à préciser que c&#039;est un ajout en version béta et qu&#039;il reste des réglages à faire, notamment au niveau de la difficulté. Ça fonctionne plutôt bien sur mon HTC Desire Android 2.3.7 avec les applications gratuites :
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;400&quot;&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.flashplayer&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120506_flashplayer.jpg&quot; alt=&quot;Android Flash Player&quot;/&gt;&lt;br/&gt;
Adobe Flash Player 11&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;
et
&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://play.google.com/store/apps/details?id=com.issess.flashplayer&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120506_swfplayer.png&quot; alt=&quot;Android SWF Player - Flash Fileviewer&quot;/&gt;&lt;br/&gt;SWF Player - Flash Fileviewer&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je n&#039;ai aucune idée si les iPad/Pod/Touch sont maintenant capables de lire le format Flash... Si ce n&#039;est toujours pas le cas, n&#039;hésitez pas à vous plaindre auprès d&#039;Apple, moi je n&#039;y peut rien.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Sur ce, j&#039;attaque de gros changements sur le site... SURPRISE !!!
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 19:20:00 +0200</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Petit concours en attendant...</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article40/petit-concours-en-attendant</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article40/petit-concours-en-attendant</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120323_dungeon.png&quot; alt=&quot;Zelda Dungeon entrance&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Pas grand chose en ce moment... J&#039;ai déménagé de Paris pour revenir au Pays Basque. J&#039;y retape un vieil appartement à grands coups de marteau, autant dire que je suis plutôt crevé le soir. Donc en attendant que je me remette à faire des jeux, je vous propose un petit concours. Je suis tombé sur une vidéo de &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;DBZ Devolution&lt;/a&gt; où des bulles de dialogues ont été rajoutées.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://youtu.be/r4NxwjL6ASA&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot; class=&quot;download&quot;&gt;Cliquez ici pour la visionner&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Comme je trouve ça très sympa, je vous propose de faire votre propre vidéo, ou gif animé du jeu avec vos dialogues, l&#039;humour primant sur la technique. Chaque participant gagnera un petit cadeau. Envoyez le lien de votre création via le &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static13/contact&quot;&gt;formulaire de contact&lt;/a&gt; ou sur &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/forum/index.php?topic=18.0&quot;&gt;le forum&lt;/a&gt;. Il me reste à peindre les murs, disposer le plancher, monter les meubles... Disons que ce concours prendra fin le 1er juin !
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 23:24:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Deux onces valent mieux qu&#039;une</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article39/deux-onces-valent-mieux-qu-une</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article39/deux-onces-valent-mieux-qu-une</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Une deuxième traversée aller/retour de la France en camion m&#039;aura permis de réaliser à quel point je n&#039;aurais jamais du m&#039;enterrer avec mes meubles à Paris, mais aussi d&#039;améliorer les contrôles tactiles de &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Comme il était difficile de cliquer sur l&#039;adversaire pour lui envoyer des boules de feu, j&#039;ai opté pour l&#039;ajout de deux boutons fixes qui apparaissent quand les contrôles tactiles sont activés, et j&#039;ai découpé les contrôles en quatre zones distinctes:
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120218_dbz_layout.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution tactile&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
- Donc les déplacements n&#039;ont pas changé. Un tap sur l&#039;écran donne toujours la destination du personnage. Selon la distance, le déplacement se fait plus ou moins rapidement.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Un tap sur l&#039;adversaire permet de se déplacer vers lui tout en exécutant une attaque corps-à-corps.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Le bouton en haut à gauche permet de se protéger et de charger son KI. N&#039;importe quel tap annule la protection.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Le bouton en haut à droite permet de charger une boule d&#039;énergie et de la lancer.  N&#039;importe quel tap stoppe la charge et lance la boule d&#039;énergie en direction de l&#039;adversaire.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Avec ces nouveaux contrôles, j&#039;arrive à battre l&#039;adversaire assez souvent et à avancer dans le mode story sur mon GSM. C&#039;est plutôt cool !
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 13:15:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Une once de tactile dans un monde de pixels</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article38/une-once-de-tactile-dans-un-monde-de-pixels</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article38/une-once-de-tactile-dans-un-monde-de-pixels</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Aujourd&#039;hui j’ai profité de mon voyage en train pour tester des contrôles tactiles dans &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt;. À l’origine, le jeu n’est pas du tout prévu pour ce support et j&#039;aimerai éviter le joystick et ses boutons en surimpression qui sont pour moi le cancer du jeu vidéo actuel.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Voici le résultat de ce premier jet :
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120212_tap_move.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution tactile - MOVE&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Tap sur le décors -&lt;/strong&gt; Le personnage se déplace jusqu’à la position cliquée. J’ai testé le double-tap pour le déplacement rapide mais le mieux est de gérer la vitesse de déplacement proportionnellement à la distance entre le personnage et la zone cliquée.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120212_tap_defense.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution tactile - DEFENSE&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Tap sur le personnage -&lt;/strong&gt; Active la défense/charge KI. Un deuxième tap désactive la défense et exécute l&#039;action selon la zone cliquée.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120212_tap_attack.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution tactile - ATTACK&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;strong&gt;Tap sur l’adversaire -&lt;/strong&gt; Charge une boule d’énergie. Un deuxième tap permet de lancer la boule d’énergie en direction de l’adversaire et d’exécuter l&#039;action selon la zone cliquée.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Sur une vingtaine de combats, je n’en ai gagné qu’un... Mais ce n&#039;est pas désagréable à jouer et cela devrait sûrement s’améliorer avec quelques réglages. Le déplacement marche plutôt bien, sauf quand on essaie de s’éloigner de l’adversaire. En effet, le zoom empêche de cliquer sur une zone éloignée, donc de se déplacer rapidement. Je pourrais désactiver le zoom en cas de contrôles tactiles mais ça ne va pas faciliter le prochain point...
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Il est extrêmement difficile de cliquer sur l’ennemi. Le clic au doigt n’est pas du tout précis et l’ennemi n’arrête pas de bouger. Si je désactive le zoom, je peux remédier à ce problème en augmentant la taille de la zone de clic autour de l’adversaire. Je n’ai pas testé le combat au corps-à-corps. Je suppose que selon la distance, un tap sur l’ennemi entraîne automatiquement un gros coup dash ou plusieurs petits coups.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Le clic sur le personnage pour se protéger et charger le KI fonctionne bien. Rien à dire là dessus.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Enfin, la résolution de la baston se fait en cliquant sur une zone de l’écran (haut, bas, gauche ou droite) et le duel de boules d’énergies en tapotant l’écran.
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je vais continuer dans cette voie en espérant que ça devienne jouable sur Android pour la prochaine version !
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 22:10:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Ball Z Devolution - 0.9.1 - Checkmate</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article37/dragon-ball-z-devolution-0-9-1-checkmate</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article37/dragon-ball-z-devolution-0-9-1-checkmate</guid>
		<description>&lt;p&gt;
Et voici la nouvelle version de &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt;, nom de code &quot;Checkmate&quot;. Les voleurs de jeux flash qui vivent sur le travail des autres grâce à leurs portails découvriront pourquoi.
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120206_checkmate.jpg&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution - 0.9.1 - Checkmate&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
L&#039;aire de jeu est 50% plus grande et un zoom permanent cadre l&#039;action quelque soit la distance entre les adversaires. On a donc plus d&#039;espace pour se déplacer, ce qui facilite le jeu. Certains personnages possèdent maintenant des pouvoirs spéciaux, comme Guldo qui arrête le temps, Buu qui se régénère ou les androïdes #19 et #20 qui absorbent les boules d&#039;énergie de l&#039;adversaire pour refaire le plein. D&#039;autres, plus faibles, ne peuvent plus voler ou se servir du KI. Ils suent des pixels et tombent à la renverse. Un chronomètre configurable a fait son apparition et les combats ex-æquo sont départagés avec &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon&quot;&gt;le mini-jeu pierre-ciseaux-feuille&lt;/a&gt;. Les menus transitent doucement vers une version &quot;tactile friendly&quot;. Enfin, les graphismes de certains personnages ont été rehaussés par &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/forum/index.php?topic=3.0&quot;&gt;l&#039;équipe spécialiste du pixel&lt;/a&gt; !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Mais je vous laisse découvrir par vous-même:
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/dbz/logo_devolution.png&quot; alt=&quot;Dragon Ball Z Devolution&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.atien.net/?static5/dbz&quot;&gt;Jouer à DRAGON BALL Z DEVOLUTION&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Maintenant je vais quitter Paris, retourner au calme et ralentir le développement de DBZ Devolution pour me remettre à d&#039;autres projets. N&#039;hésitez pas à suivre tout ceci sur &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/B2GU2&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; !
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:40:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>GraviMaze</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article36/gravimaze</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article36/gravimaze</guid>
		<description>&lt;p&gt;
Aujourd&#039;hui, je vous propose un jeu sympathique créé par des amis:
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gravimaze.com/&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120202_gravimaze.png&quot; alt=&quot;GraviMaze&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;strong&gt;GraviMaze&lt;/strong&gt;, par &lt;strong&gt;hart[dev]&lt;/strong&gt;, qui vient tout juste de sortir sur iPhone !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
L&#039;équipe de développement était constituée de trois personnes, dont deux anciens potes de l&#039;&lt;a href=&quot;http://www.enjmin.fr/index.php&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;ENJMIN&lt;/a&gt;:&lt;br/&gt;
&lt;a href=&quot;http://hart-dev.com/&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;David Hart&lt;/a&gt; pour la programmation et &lt;a href=&quot;http://www.bauger.net/&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;Balthazar Auger&lt;/a&gt; pour le level design. J&#039;ai bossé avec ce dernier sur les &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/index.php?static3/rrr3&quot;&gt;Lapins Crétins&lt;/a&gt; et sur (feu) Waku Waku Blitz. Le troisième, que je ne connais pas, s&#039;appelle &lt;a href=&quot;http://ainghe.artworkfolio.com/&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;Andreas Inghe&lt;/a&gt;. Il a l&#039;air de s&#039;être vraiment fait plaisir sur les graphismes et les sons au thème Maya. Chapeau !
&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120202_cube.png&quot; alt=&quot;GraviMaze cube&quot;/&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Le but du jeu est de guider un cube au travers de petits labyrinthes que l&#039;on fait pivoter. La gravité s&#039;occupe du reste. Le jeu se compose de 100 niveaux répartis en 5 temples où il vous faudra ramasser les clés et trésors tout en évitant les pièges. Contrairement à d&#039;autres jeux du même genre, on ne s&#039;ennuie pas car Balth a peaufiné l&#039;évolution de la difficulté avec des éléments de gameplay variés et réagissant à vos actions. Le nombre de rotations et de trésors ramassés étant décompté dans le score final.
&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Pour la jouabilité, contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, on ne fait pas tourner le labyrinthe en pivotant le téléphone mais en faisant glisser le doigt sur l&#039;écran. À l&#039;usage, cela s&#039;avère beaucoup plus pratique que l&#039;accéléromètre. Tant que l&#039;on ne relâche pas la pression, on peut toujours annuler son coup. On a surtout moins l&#039;air d&#039;un clown dans le métro !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div id=&quot;flash&quot; style=&quot;width: 640px; height: 360px;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/d3ZgDjIbcfM?hl=fr&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/d3ZgDjIbcfM?hl=fr&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Pour sa sortie, le jeu est &quot;donné&quot; pour &lt;a href=http://itunes.apple.com/us/app/gravimaze-gravity-puzzle-solving/id478577235?mt=8 onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;seulement 0.79€ sur l&#039;App Store&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
N&#039;hésitez pas à vous l&#039;offrir avant que Zynga n&#039;en fasse une honteuse copie...
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;a href=http://itunes.apple.com/us/app/gravimaze-gravity-puzzle-solving/id478577235?mt=8 onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120202_appstore.png&quot; alt=&quot;GraviMaze sur l&#039;App Store&quot;/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
Supportez les développeurs indépendants !
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
~
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
(Au passage, la nouvelle version de &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/index.php?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; va sortir très prochainement)
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:50:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>Coup de gueule pour l&#039;année du Dragon</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article35/coup-de-gueule-pour-l-annee-du-dragon</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Bonne année tout le monde! Il parait que c&#039;est l&#039;année de Dragon.&lt;br/&gt;
Ça tombe bien, j&#039;ai nettement amélioré &lt;a href=&quot;http://www.atien.net/index.php?static5/dbz&quot;&gt;Dragon Ball Z Devolution&lt;/a&gt; dernièrement...
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Sur cette transition digne d&#039;un journal télévisé, voici le teaser du mode de jeu Pierre-Ciseaux-Feuille qui permettra de départager les adversaires en cas d&#039;égalité à la fin d&#039;un match chronométré. Car il y aura aussi un chronomètre, une zone de jeu beaucoup plus grande, des nouveaux coups et pouvoirs, des menus tactiles...
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div id=&quot;flash&quot; style=&quot;width: 640px; height: 360px;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fyhO5txsZCo?hl=fr&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/fyhO5txsZCo?hl=fr&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Mais tout ceci est en réel danger après le dernier &quot;coup d&#039;éclat&quot; des G Men qui ont bouclé Megaupload en dehors de leur territoire. J&#039;avais des fichiers dont je me servais pour le BOULOT dessus !!! Quelle est votre prochaine cible pour vous arroger la possession d&#039;internet? Dropbox? Youtube? Tous les blogs?
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je ne vais pas débattre d&#039;avantage car des millions de personnes ont déjà levé le bouclier à travers le monde contre le lobbying de quelques entreprises et gouvernements sous couvert de &quot;culture&quot;. Je ne défend pas le piratage qui est un réel problème. Par contre l’accès à la culture et à internet doit être totalement libre et gratuit.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
En signe de protestation, je vais simplement prendre le maquis pour toute la durée du mois de mars :
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/120125_blackmarch.jpg&quot; alt=&quot;Black March du 1er au 31 Mars 2012&quot;&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p&gt;
Et j&#039;en profiterai pour pondre un petit jeu bien senti pour le &lt;a href=&quot;http://www.ludumdare.com/compo/sopajam/&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;Ludum Dare SOPAJam&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;
Garre à vos fesses !
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:15:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title>DOOM85</title> 
		<link>http://www.atien.net/index.php?article34/doom85</link>
		<guid>http://www.atien.net/index.php?article34/doom85</guid>
		<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je viens de retrouver un vieux disque dur cliquetant mais rempli de trésors. Images, programmes, vidéos... Tout ce que j&#039;ai pu faire depuis le lycée! Je suis en train de classer ce que mes découvertes pour voir ce qui peut être sauvé et montrable.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Tout de suite, voici un premier trésors: &lt;b&gt;DOOM85&lt;/b&gt; !
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
En 1999, la plupart des lycéens ne se servaient de leur calculatrice que pour les pompes.&lt;br/&gt;
Moi c&#039;était les jeux... &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;et les pompes.&lt;/font&gt; J&#039;ai donc passé la plupart de mes cours de français (RIP Rousseau) à découvrir la programmation en BASIC sur l&#039;écran 128x64 pixels de ma TI-85.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le projet était grandiose: adapter &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_%28video_game%29&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt; sur calculatrice !!!&lt;br/&gt;
Et bien douze ans plus tard, sans l&#039;avoir revu depuis, je suis plutôt fier du résultat:
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/111212_doom85.gif&quot; alt=&quot;DOOM85 TI-85&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je redécouvre un joli petit jeu dans lequel on se balade de cases en cases. Il y a cinq armes différentes (pistol, shotgun, chaingun, rocket launcher et fists), on peut tirer... mais il n&#039;y a pas d&#039;ennemis. Je n&#039;avais pas la moindre idée sur la façon de gérer leur position et comportement.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;img style=&quot;margin-right: 20px;&quot; src=&quot;http://www.atien.net/data/images/articles/111212_themap.png&quot; alt=&quot;DOOM85 TI-85 only map&quot; /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;
◄&amp;nbsp;&amp;nbsp;C&#039;était mon premier jeu avec un tableau à deux entrées pour créer &lt;b&gt;LE NIVEAU&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Notez la perte d&#039;espace avec les doubles murs tout autour pour éviter de faire planter le jeu parce que l&#039;on voit à deux cases de distance.&lt;br/&gt;
Quel noob j&#039;étais :o
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Si vous avez encore une TI-85 ou savez utiliser un émulateur, il suffit d&#039;envoyer DOOM85.85G sur la calculatrice.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atien.net/data/documents/doom85/doom85.rar&quot; class=&quot;download&quot;&gt;DOOM85 - 0.1 (3.65Ko)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Je ne pense pas continuer le développement de DOOM85, mais comme il est plus facile aujourd&#039;hui d&#039;éditer le TI BASIC sans allumer cette grosse bouffeuse de piles, on ne sait jamais... Ce qui me motiverai serait que le transfert de fichiers soit ajouté sur &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=net.supware.tipro#?t=W251bGwsMSwyLDIxMiwibmV0LnN1cHdhcmUudGlwcm8iXQ..&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;l&#039;application Android Andie Graph&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Si celà vous intéresse, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le site des archivistes &lt;a href=&quot;http://www.ticalc.org/basics/calculators/ti-85.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;ticalc.org&lt;/a&gt; à qui je viens d&#039;envoyer &lt;a href=&quot;http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/444/44451.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href); return false;&quot;&gt;un package du jeu&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;</description>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:30:00 +0100</pubDate>
		<dc:creator>Etienne Bégué</dc:creator>
	</item>
</channel>
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