Aujourd'hui, je vous propose un jeu sympathique créé par des amis:

GraviMaze, par hart[dev], qui vient tout juste de sortir sur iPhone !
L'équipe de développement était constituée de trois personnes, dont deux anciens potes de l'ENJMIN:
David Hart pour la programmation et Balthazar Auger pour le level design. J'ai bossé avec ce dernier sur les Lapins Crétins et sur (feu) Waku Waku Blitz. Le troisième, que je ne connais pas, s'appelle Andreas Inghe. Il a l'air de s'être vraiment fait plaisir sur les graphismes et les sons au thème Maya. Chapeau !
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Le but du jeu est de guider un cube au travers de petits labyrinthes que l'on fait pivoter. La gravité s'occupe du reste. Le jeu se compose de 100 niveaux répartis en 5 temples où il vous faudra ramasser les clés et trésors tout en évitant les pièges. Contrairement à d'autres jeux du même genre, on ne s'ennuie pas car Balth a peaufiné l'évolution de la difficulté avec des éléments de gameplay variés et réagissant à vos actions. Le nombre de rotations et de trésors ramassés étant décompté dans le score final.
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Pour la jouabilité, contrairement à ce que l'on pourrait penser, on ne fait pas tourner le labyrinthe en pivotant le téléphone mais en faisant glisser le doigt sur l'écran. À l'usage, cela s'avère beaucoup plus pratique que l'accéléromètre. Tant que l'on ne relâche pas la pression, on peut toujours annuler son coup. On a surtout moins l'air d'un clown dans le métro !
Pour sa sortie, le jeu est "donné" pour seulement 0.79€ sur l'App Store.
N'hésitez pas à vous l'offrir avant que Zynga n'en fasse une honteuse copie...
Supportez les développeurs indépendants !
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(Au passage, la nouvelle version de Dragon Ball Z Devolution va sortir très prochainement)
Bonne année tout le monde! Il parait que c'est l'année de Dragon.
Ça tombe bien, j'ai nettement amélioré Dragon Ball Z Devolution dernièrement...
Sur cette transition digne d'un journal télévisé, voici le teaser du mode de jeu Pierre-Ciseaux-Feuille qui permettra de départager les adversaires en cas d'égalité à la fin d'un match chronométré. Car il y aura aussi un chronomètre, une zone de jeu beaucoup plus grande, des nouveaux coups et pouvoirs, des menus tactiles...
Mais tout ceci est en réel danger après le dernier "coup d'éclat" des G Men qui ont bouclé Megaupload en dehors de leur territoire. J'avais des fichiers dont je me servais pour le BOULOT dessus !!! Quelle est votre prochaine cible pour vous arroger la possession d'internet? Dropbox? Youtube? Tous les blogs?
Je ne vais pas débattre d'avantage car des millions de personnes ont déjà levé le bouclier à travers le monde contre le lobbying de quelques entreprises et gouvernements sous couvert de "culture". Je ne défend pas le piratage qui est un réel problème. Par contre l’accès à la culture et à internet doit être totalement libre et gratuit.
En signe de protestation, je vais simplement prendre le maquis pour toute la durée du mois de mars :
Et j'en profiterai pour pondre un petit jeu bien senti pour le Ludum Dare SOPAJam.
Garre à vos fesses !
Je viens de retrouver un vieux disque dur cliquetant mais rempli de trésors. Images, programmes, vidéos... Tout ce que j'ai pu faire depuis le lycée! Je suis en train de classer ce que mes découvertes pour voir ce qui peut être sauvé et montrable.
Tout de suite, voici un premier trésors: DOOM85 !
En 1999, la plupart des lycéens ne se servaient de leur calculatrice que pour les pompes.
Moi c'était les jeux... et les pompes. J'ai donc passé la plupart de mes cours de français (RIP Rousseau) à découvrir la programmation en BASIC sur l'écran 128x64 pixels de ma TI-85.
Le projet était grandiose: adapter Doom sur calculatrice !!!
Et bien douze ans plus tard, sans l'avoir revu depuis, je suis plutôt fier du résultat:
Je redécouvre un joli petit jeu dans lequel on se balade de cases en cases. Il y a cinq armes différentes (pistol, shotgun, chaingun, rocket launcher et fists), on peut tirer... mais il n'y a pas d'ennemis. Je n'avais pas la moindre idée sur la façon de gérer leur position et comportement.
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◄ C'était mon premier jeu avec un tableau à deux entrées pour créer LE NIVEAU.
Notez la perte d'espace avec les doubles murs tout autour pour éviter de faire planter le jeu parce que l'on voit à deux cases de distance.
Quel noob j'étais :o
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Si vous avez encore une TI-85 ou savez utiliser un émulateur, il suffit d'envoyer DOOM85.85G sur la calculatrice.
DOOM85 - 0.1 (3.65Ko)
Je ne pense pas continuer le développement de DOOM85, mais comme il est plus facile aujourd'hui d'éditer le TI BASIC sans allumer cette grosse bouffeuse de piles, on ne sait jamais... Ce qui me motiverai serait que le transfert de fichiers soit ajouté sur l'application Android Andie Graph.
Si celà vous intéresse, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le site des archivistes ticalc.org à qui je viens d'envoyer un package du jeu.
C'est enfin le jour de sortie pour Dragon Ball Z Devolution !!! Et pour cette release, je tiens à remercier la participation d'Andréas, Funrush, Jim, Kario, Metapro, Nicole Pong et ssj3Vegeta ;)
Avant de vous lancer dans l'aventure, les nouvelles commandes de jeu simplifiées vous sont enseignées par Tortue Géniale en personne. Vient ensuite un mode story complet. Depuis la finale du 23ème Tenkaichi Budokai jusqu'au combat opposant Goku et Uub au 28ème tournoi, la quasi-totalité des personnages sont présents et il vous faudra les débloquer en avançant dans l'histoire. Votre progression est sauvegardée automatiquement et vous pouvez observer vos personnages gagnés dans votre database à la manière d'un pokédex. Vous pouvez dorénavant jouer en plein écran ou activer le filtre d'affichage "Game Boy" pour les nostalgiques !
Comme tout a été reprogrammé et optimisé sous forme de modules, il va être beaucoup plus simple d'améliorer le jeu par la suite. Plusieurs updates sont déjà en préparation comme le mode OAV avec ses personnages, la différenciation des pouvoirs des combattants, des bastons à plusieurs... Attendez-vous à voir Dragon Ball Z Dévoluer !
Mais place au jeu :

Jouer à DRAGON BALL Z DEVOLUTION
PS: Si jamais vous tombez sur un bug, la démarche pour me le faire remonter se trouve sur le forum.